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2007-11-12

メリポもだいぶやったのだけど

今のとこ、持ってる75ジョブはメリポどこも振る部分がありません。

たったの3つだしね(´・ω・`)







サルベージにイン時間の半分を割いていて、戦績稼ぎに週に1回メリポPTする程度。



(゜Д゜)だったんだけど。







(。-`ω-)ンー ガード上げた恩恵があまり大きくない…というのも、レベル上げで編成の都合上サポ忍にしてた時代がかなり長く…。まだ100もいってませぬ。素で…。ブースト装備はそれなりにあるものの、スキル上げも武器に比べて非常に時間が…。





ってことでガードの4段階を0に戻して、片手剣を8に戻す所存です。
メインナイトだしね('∇')海でそのうちフォーテテュ取れそうだしね('∇')
あ、格闘のフェイストルクも取れたらクジャク売っ払います('∇')



それから詩人のカテゴリ1をどうしようかなぁ(´・ω・`)
カテゴリ2はナイチントルバ3ずつでいいと思うんです。15分に1回に縮められたし。
マドリガルの2段階は正直いらない気がしてきた…
0段階マドでシフマムに当てられない前衛はメリポ振ってからメリp(ry
フィナ短縮にするかララ短縮にするか。
もはやメリポがっつりやる人ではないけど、たまに呼ばれたときにいいようにララ5にしてしまうのが一番いいのかしら…。







メリポ詩人の面白さは、もちろん人それぞれだろうけれども戦闘をコントロールしている点だと思うのです。ほれ釣ってきたぞエレジー入れてあっから被弾少なめにね、ほれメヌしたからいいダメ出しなさい、ほれマーチだ一生懸命武器振り回しなさい、ってね。実はこれよりも重要なポイントがあって、ララバイしたとこでそのまま戦闘してくんね???^^;;;ですな。次のエモノがどれぐらいの距離にPOPするから、ここで戦闘してもらって、どこそこで寝かせてバラード歌いにいって…ってことを考えながらやってるわけで。だから、よく某掲示板で書かれている「寝かした敵が詩人を追いかけてくると用事を思い出したくなる」のは誇張でもなんでもなく、詩人の仕事をPT面に阻害されたって思っちゃうんですな(´・ω・`)




っと(;´ρ`)ついつい愚痴めいた言葉が…。直接殴れず、魔法系ダメもほぼなく(アトルガンはレクイエム完全レジスト獣人)、こういう形で戦闘参加している詩人のこともたまには思い出してあげてください。







・・・・ナイチントルバでメヌエットしてたらプロシェしに後衛きたり、黒がタゲとって俺だけにメヌエットかかったりとか。逆にバラード前衛にかかったりとか。これは(。-`ω-)詩人さんをよく知ろうキャンペーンを張るべきなんだろうか。
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comment

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No title

うーん、歌唱@3で詩人は振り終わるけど・・・
詩人、うちも振り直しかなぁ~・・・( ´-`;)y‐~~

エインでマド担当だったから、マド3まで上げたけど・・・。今は、エインで歌ってないし・・・ただ、両手弱体されたっぽいから、様子見かなぁ~・・・カテゴリ1は。

同じくカテゴリ2も、エインのために、シルベント振って、ついでにダーシュ取っとくか~って感じで振ってみたけど・・・、今は歌ってないし(笑)ダーシュはマジで歌ったことすらないww

こっちは、間違いなく振り直すなぁ、、、、ナイトル3に。

No title

なるり~。エインは全然分からないけど、マドふらないとキツイのねん??(´・ω・`)

シルベントとダーシュってかなり微妙じゃない??(笑)単体だし、エチュードと似たにおいがプンプン・・・。

両手武器は非常に残念。かなりバランスいいと思ったんだけどなぁ~(´・ω・`)…
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まつっきぃ

Author:まつっきぃ


メリポ状況

HP 4 MP 4
STR 5
片手剣 8 格闘 8 盾 4
管楽器 8 歌唱 8

<ナイト>
センチネル 5
ランパート 5

シバルリー 3
アイアンウィル 1
フィールティ 1
ガーディアン 1

<モンク>
蹴撃 5
カウンター 5

練気 2
発剄 3
無想無念 1

<吟遊詩人>
ララバイ短縮 5
メヌエット 5

ナイチンゲール 3
トルバドゥール 3

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